每个对手都有习惯。习惯是可读的,读到了就有打法——但读到的也可能是他故意让你读的。
打他的短处,不打长处
战术的根本不是比谁更强,而是把交手引到对手的弱侧:避开他的长处,制造并利用他的短处。用什么招式,由对手的习惯与偏好决定
信息视角不跟对手的强项硬碰,把他逼进不擅长的区域。
搏击战术中最基本的关键是,攻彼之短以获得优势。
先别急着比谁更强。找出他不擅长的那一侧,把交手拖进去。
真真假假,令他迟疑
欺敌是以假动作、虚招与诱敌,让对手在真假之间作出选择。它的目的不只是骗,更是把对手的反应从简单反应逼成需要选择的选择性反应
信息视角用真假难辨的动作,把对手的反应从「直接反应」拖成「需要选择」。
以欺骗的方式攻击对手,是精英拳手惯用的技巧。
而对手也在读你。所以你给出的信息要真假难辨,让他的反应慢半拍。
等他快打中才动
不抢在对手之前出手,而是让对手先发动、先落空,再借他的动作空档反击。滑步、侧移步、俯身与格挡都以此为准:动作越迟越好,迟到最后仍来得及
信息视角让对方先动,等他落空、力尽、位置偏了,再动。
侧移步的艺术,与迅速俯身及滑步一样,在于后发先至。
有时候干脆让他先动:先动的人先露破绽,你再把手放上去。
别照脑中的招式打
攻击不能从脑中预存的招式出发,必须先看对手此刻在做什么,再决定用什么。这近乎“空”:反应在概念之前,心中不留一个待执行的动作
信息视角招式一旦预存,就与对手的实际动作不同步;从当下情境生成,才对得上。
以任何在脑海中想到的动作来攻击是十分危险的。
但别把「他会怎么动」写死。预存的招式对不上活的人。
决定结局的是反应
反应指人对已发生之事作出的选择。李小龙反复强调:发生了什么并不最重要,重要的是你如何反应;除非自己承认失败,否则失败并不存在
信息视角事件是既成的,反应是可选的。真正决定走向的是第二项。
发生了什么并不是最重要的,更重要的是,对这些事你如何做出反应。
最后落到一句最朴素的:事已发生,你能选的只有反应。